蝴蝶互动董事长兼CEO凌海:H5游戏需要创新 互动性将是亮点


2015-07-06

    7月4日,由9秒移动开发者社区主办的2015HTML5游戏开发者大会在北京JW万豪酒店顺利召开。会议期间,我们(5G手游网)非常荣幸的采访到蝴蝶互动董事长兼CEO凌海,听下他对H5游戏的看法。今年H5浪潮愈演愈烈,H5游戏真的来了吗?现在H5游戏现状是什么样?采访内容如下。

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      主持人:欢迎凌总,您可以先用一两句话做一下自我介绍或者工作业务。

  凌海:大家中午好!我叫凌海,我在游戏行业15年,带过3个游戏公司上市,一个是跟着陈天桥去的,在盛大;第二个是我自主带队的,盛大游戏;中间有一个是收购上市的,是韩国的,我任董事长兼CEO,管了四年韩国人。现在做H5,我想以独特的方法来游戏行业的一条新路,这条路是我六七年前就尝试想做的,但是一直没有做成功,我认为是由于技术和很多环节不到位,但在今天我特别想用H5新的一个技术来实现我六七年前没有做成的一个梦想。

  记者:我特别好奇您这个梦想是什么,能简单介绍一下吗?

  凌海:在六七年前我就一直说,当然,这个话题本身是陈天桥提出来的,游戏行业实际上就是一个IP行业,IP的大运营将会成为行业的一个核心。中国当时没有太多的大IP,当然,现在有了。那么一个IP如何组合拳能把小说、电视剧、电影、网剧、动漫甚至是延伸的一些未知的粉丝经济能够串起来?当时我们做过起点小说,也做过互动的东西,都是由于游戏的技术跟它们不对等。所以H5来的时候我特别想把我原来的梦想IP大运营用H5这么一个又轻、又快又随时能依附的能力,把原来IP大运营的梦想给实现。

  记者:您刚才说六七年前,差不多六七年前我刚进游戏行业,那时候在盛大游戏跟您也见过面。去年年底的时候我在上海跟陈大年陈总见面也聊了H5游戏这一块,当时他们万能助手刚推出它们H5游戏下载平台,当时聊到了一个问题,因为你们都是盛大出身,您觉得在盛大的这些资源或者经验对现在H5来说有没有一些意义在里面?另外一个,现在您成立这个互联互动想在H5里面扮演什么样的角色?

  凌海:过去的经验有一些资源的积累,但是H5绝对不像页游一样,页游就是个流水玩法,但我H5不是流水玩法,这个时间稍微长,我就不再展开,但仅仅是资源上的积累,还有一个是涉及游戏对人性的把握,这是算优势。

  第二个,互联互动进军H5,我想扮演一个联盟者的组合角色,第一,由于资源多,所以我可以做游戏的分发和发行,无论是一起长大的很多,另外一个头条希望墨迹天气、大众点评、58同城,这都是我们一起长大的朋友,它们有很多流量变现的需求,所以我跟它们联合在一起做一些发行。遇见58养十几二十个人,大众点评养三四十个人,还不如我这专业的老兵为大家一起服务。第二,我想做的是内容,这个内容就是我刚才说的,我现在出来第一个游戏应该是在暑期档马上上的《谁是歌手》,是一个暑期档的综艺节目,互动的那部分我想把它用H5游戏串起来,并且实现粉丝经济或者互动经济通过游戏产生的项目。

  记者:之前关注过您的一个观点,就是如果目前综艺类的IP更适合进入H5游戏领域,是不是只有这一类IP更合适,还有您提到的《谁是歌手》,之后的打算是不是把目标注意到IP方面尤其是综艺类的IP方面?

  凌海:你的第一句话我不算最认同,我不过是想做点新东西。现在前面那个屋大部分人做的都是游戏的H5化,这个方向我一点不认同,包括我自己把盛大的一系列老IP也签下来,因为这是一个时机。但我更看重是一个创新的部分,这个创新的部分,因为我身边的很多朋友,包括龙丹妮都是超女教父,她们有极强的愿望把《谁是歌手》等各种各样综艺节目变成游戏,但是游戏没有即时性,即时性的冲动是最强的,就像我各位跟在座一起交流,这种思维变化是最快的,再去看录像时候思维就不一样了。这一刻的IP,网剧也好,小说也好,它依附在你看内容的同时它的场景化细分的那一刹那,用游戏的方式来实现互动、来表达你对一种情怀的理解,这一块我觉得游戏从业者很少去涉及。我作为一个游戏老兵,我就很想涉及这一块,它究竟金矿有多大我不知道,但是我知道它需求有多大。